DTMボカロ曲のテンポやキー


ボカロ曲で速さ(BPM)を決める時、歌だけだと遅く聞こえたりしてどの位が最適なのか迷います。

テンポ的に最新のは一番が遅くて二番が早く感じますが、最初は一番の雰囲気だけのつもりで作ってました。なので出来てから二番を聞くと速いかなと感じます。(でもむしろ自分では二番以降の方が好き)

 

MIDIで打ち込んだ状態だとBPMの設定を変えればいいだけですが、シンセなど音声データ(WAV)に変換した後だと元のMIDIの方のトラックの設定を変えてしまっていたり、もう再現できないというのがあります。

WAVを時間的に伸ばしたり縮めたりは可能ですが、音が変になったりはあるので可能なら元から修正したい。

 

なのでなるべく最終状態までMIDIのままでやりたいのですが、音声データに変換した方がパソコンのリソースを食わず、ソフトの動きも軽く安定動作するからということです。

もちろんBPMとか最初に決めろよって話ですが、ある程度完成に近づいたからこそちょっと変えたいみたいなのがあると思う。

 

それと同じで、キーも変えたくなることはありますよね。複数人でやる場合や仕事なら最初に決定するものだと思いますが、オケから作って最後にボカロを入れる場合、オケのキーだと歌の方が低かったり高過ぎたり。(ボカロなので音は出ますし、むしろわざと人が歌わない感じにするのもありですが)

その時々で歌がメインか楽器がメインかもあると思いますが、私の場合は大抵歌の方に合わせたい。

 

素人なので白鍵だけで分かりやすいCメジャーかAマイナーで始めてるから、ボカロのキャラによっては得意な音域と合わない場合が。

ただDAWソフトの方でどのキー(スケール)でも使う音程しかMIDIを打てないようにON/OFF出来るので、素人が黒鍵を使うわけ分からないキーで始めても平気と言えば平気です。

 

これももちろんMIDIの状態なら上下にずらすだけなので面倒とかは無いです。音声データに変換した後でもキーの高さを変える機能はあるのですが、それだとやっぱり変な感じになる時は多い。

逆にそれが良い感じの味になる時もあるでしょうけど、ほとんどはMIDIを修正してから再度WAVに変換した方がいいはず。

やっぱ元の方がいいかもと戻したい事もあるから、変更前はゲームのようにセーブしておくことが重要です。別パターンを作って最終的に選ぶという方法もあると思うし。

 

上を書いて、自分もDTMあるあるを言いたくなって来たんだなと思いました。根本的な所ですが。

あとたくさん再生されたい気持ちはあるが全然再生されなくて、自分の作ったのはダメなんだなあと思うけど、まあ好きでやってるんだからもうそういうの関係なくやろうという考え方で挫折しないようにしてるのもあるはず。

 

少しだけMVを変更したニコニコ版をこちらに置いておきます。

曲の方は今回はあまり気になる箇所が無く、ボーカル全体的にプラグインのかけ方を微妙に変えた、2Bメロの「罠」のタイミングを少し早めただけ。同じのをずっといじっていてもあれだし100曲までは色々と作ってみる経験が大事(知らんけど)という事で次のテーマを考えたいと思います。

 


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